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ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがスタンドした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB4]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをスタンドする。 フレーバー:喰らえ! ワン・ツー・トルネードキィーーーック!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト/コード エースコンバットX2 ジョイントアサルトに戻る コンテンツ ID+ゲーム名 所持金最大 機体全開 兵装全開 エンブレム全開 パーツ全開 STOM 9999 QAAM 9999 コメント ID+ゲーム名 _S NPJH-50263 _G Ace Combat X2 Joint Assault 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2041758C 0x3B9AC9FF 機体全開 _C0 MACHINE ALL _L 0x804175A0 0x002C0004 _L 0x10000003 0x00000000 兵装全開 _C0 WEAPON ALL _L 0x804175A1 0x002C0004 _L 0x1000003F 0x00000000 エンブレム全開 _C0 EMBLEM ALL _L 0x80417740 0x00780001 _L 0x10000003 0x00000000 パーツ全開 _C0 PARTS ALL _L 0x80417704 0x003F0001 _L 0x10000003 0x00000000 STOM 9999 _C0 STOM 9999 _L 0x104024A2 0x0000270F QAAM 9999 _C0 QAAM 9999 _L 0x104024A4 0x0000270F コメント 名前 コメント コードはどこにうてばいいの? -- 赤い稲妻 (2013-02-25 21 38 35) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //64n.co/ -- わかりません (2012-02-03 04 50 53) M10の出現方法 -- ドラゴン (2010-10-24 12 21 29) ドウヤッテイレルンデスカ -- 名無しさん (2010-10-19 18 47 01)
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GWE-MP005B ストライクウィンダム 統一地球圏連合軍の次期主力量産MS。 ストライクからの系譜に繋がる発展機種で、状況に応じてレイダー、バスター、アサルト、ディープ、ガンバレル、フォビドゥン、.W.S.Pの7つストライカーパックを作戦に応じて換装して戦う。基本武装はビームアサルトライフル、ビームサーベル、近接機関砲、アンチビームシールド。 試験機6機が宇宙軍に配備された後、正式にCE79年2月以降順次配備になる予定だったがレジスタンスの抵抗運動の高まりを受け、予定を半年繰り上げる事になった。先行量産機は抵抗運動の激しい地域である中東、東ユーラシアに重点的に配備されており物語開始時点で三十機程が実戦に投入されている。 各ストライカーパック詳細 レイダーストライカーパック(GWE-MP005B/RAD) SWの空戦用ストライカーパック。 後期GATシリーズのレイダーやヒサメから得られたデータを基に開発されたストライカーパック。特に高々度からの強襲能力をSBに追加する。エールストライカーやジェットストライカーの発展版と言える汎用性の高いストライカーパックで宇宙空間においても統一連合軍の制式量産MSの中でも一二を争うほどの高い機動力を発揮する。 追加武装はバックパックの短距離プラズマ砲『ツォーン』、主翼下部3連装ミサイルポッド。またオプション武装として近接戦闘用の破砕球ミョルニルや3連装ミサイルポッドの代わりにロケット弾ポッド、空対地ミサイル 、増加プロペラントタンク、クラスター爆弾などが装備できる。 バスターストライカーパック(GWE-MP005B/BST) SWの砲撃支援戦闘用ストライカーパック。 機動力と防御力は低いが火力では他の追随を許さない。 武装はビームサーベル以外専用のものに換装され、バックパック右側に高収束ビームカノン、左側に400mm対艦砲、両肩のミサイルポッドに変更される。ビームカノンと対艦砲は前後に連結させる事でそれぞれ超長距離狙撃用インパルスカノン 、広域殲滅散弾砲として運用することができる。 アサルトストライカーパック(GWE-MP005B/AST) SWの近接戦闘用ストライカーパック。近接戦に特化している。突進力ならばフリーダムブリンガーと互角。追加武装は左肩にマイダスメッサー2、右肩に120ミリ対艦バルカン砲、対艦刀シュベルトゲベール改(先端強度が上がっている) 、ブリッツに搭載されていたトリケロスを参考にして作られた攻盾システム『デストロイ・バイス』(外見がクワガタの頭部に似ているため『クワガタ』とも呼ばれている)。デストロイ・バイスは元々グフ・イグナイテッドのオプション装備として開発されたもので、炸薬を用いて挟むことで相手を破壊する万力のような武装である。その威力は凄まじく、連続使用すればPS装甲を展開しているMSでさえ30秒程で圧壊する。但しデストロイ・バイス自体の強度上の問題もありMS2~3機を圧壊させる程しか持たない為、通常は敵機を捕縛し盾に使う、投げ飛ばす、零距離射撃で破壊する等の使い方をする。 ディープストライカーパック(GWE-MP005B/MAR) SWの水中戦闘用ストライカーパック。こちらもフォビドゥン同様専用武装が中心。水中戦、水中からの奇襲戦に用いられる。 旧ザフトのゾノ、グーン、アッシュ、連合のフォビドゥンヴォーテクスなどの水陸両用MS技術をふんだんに用いており、水中戦で高い性能を発揮する。本ストライカーパックもゲシュマイディヒ・パンツァーを装備しているがその性質上、耐圧用に限定しているためフォビドゥンのものと比べ小型軽量省電力化されているので防御能力は劣る(但しそのおかげで機動力は向上している)。武装は魚雷、接近戦用の左腕大型クロー(手首自体を換装)、実体槍、水中用偏光ビームキャノン(地上でも使用可)である。 水中戦用ではあるが地上での機動性も意外と高い。 ガンバレルストライカーパック(GWE-MP005B/GUN) SWの宇宙戦闘用ストライカーパック。 メビウス・ゼロ程では無いが空間認識能力の高いパイロットしか使えない為もっとも稀少なストライカーパック。ただし、戦闘力の高さは折り紙つき。 武装は無線式ガンバレルポッド×4と右肩の小型ミサイルポッド、両腰に取り付ける射出式ビームリフレクター×4(主にビームガンバレルやビームライフルのビームを乱反射させ敵の不意を突く等に使う、但し2~3発しか耐えられない)。ガンバレルポッドはビーム、実弾両タイプが用意されており作戦に応じて変更が可能。 フォビドゥンストライカーパック(GWE-MP005B/FOB) SW特殊戦闘用ストライカーパック。 ほとんどの武装が専用となっていて、ベース機からの武装は近接機関砲のみ。 火力、防御力ともに高く、空中戦にも対応するが機動力はバスター以下のため、主に艦隊、重要施設の盾として用いられる。原型となったフォビドゥンの強襲形態を取った場合に腕の可動範囲が制限されるという構造上の欠点は解消されている。武装はビームを湾曲させるエネルギー偏向装甲ゲシュマイディヒ・パンツァー、重刎首鎌ニーズヘグ、エクツァーンツヴァイ・レールガン、フレスベルグ誘導プラズマビーム砲。ゲシュマイディヒ・パンツァーはフォビドゥンに搭載されていたものよりも燃費・効果共に強化されており戦艦の主砲ですら防ぎ切る。 統合兵装ストライカーパック(GWE-MP005B/EX) SWの万能型ストライカーパック。 原型となったストライクガンダム用に存在したものを再設計。あらゆる距離での戦闘に対応し、なおかつ高い機動力を誇る。 武装は背部に折り畳み式レールガン2門、翼下部に連装ミサイルランチャー、肩部に単装ビーム砲2門、アンチビームシールドはコンバインドシールドに換装されている。近接戦闘用に大型の実体型対艦刀2本(シュベルトゲベールにする案もあったがエネルギーの節約及び、SB自体がビームサーベルを装備していることから廃案となっている)が装備され、遠近ともに隙の無い仕上がりとなっている。 全ての面で高性能であるが、製造コストも7つのストライカーパックの中で最も高い為、一部のエースや指揮官にしか供給されていない。
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●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショットを狙うことにより迅速な始末も可能。 まとめて足を奪い、他兵科に処理してもらうなどの連携も取りやすい。 高精度と高倍率スコープ命中精度がS+やS++などのものが多く、動いていない敵に関しては狙った通りのところに着弾する。 スコープも4.0倍以上のものが多く、遠距離からの精密射撃がしやすい。 ●欠点 最大の問題は、減衰無し・遠距離武器の代償として、PTFP(TTFP)が低いものが多いこと。難易度が上がってミッション番号が後半になってくると、オフラインの主力級ですら1発では倒せなくなるモデルも多い。代わりにそれらのモデルは連射性が高め。これらは近・中距離でもそれなりに戦える、という面もある。 ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事が多く、この系統以外の自衛手段を持っておいたほうがよい。 当然だが、ヒットしなければ話にならない。連射性が低いため、あてずっぽうに撃つと非効率となる。 装弾数も多くはないので、大群相手では処理しきれず、押さえ込むこともできないため不向き。 ●オンライン 威力の低さが如実に現れるため、活躍の場が狭まる。いくら撃っても倒せないという状況になりがち。主力級の確殺は基本的に期待できない。どの武器でも、最低2発以上必要となることが多い。 精度が必要な狙撃だけは唯一無二で、エイリアンの部位破壊などに関してはオンラインでも有効。 これらの欠点を補うためには、これまで以上にエアレイダーのパワー系支援が良いとされる。単発威力が高いカテゴリではあり、レンジャーはその性質上NPCを随行することが多いため、その恩恵は非常に大きい。 2発かかる主力級を1発で落とせるようになることも多く、確殺武器の姿を取り戻す。過去作と同様かそれ以上に、確数確認が重要。 DLC品に関しては基本性能に優れるため、オンラインでも充分選択肢に入る。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 623 91 83 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 1371 200 183 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2548 372 341 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 6625 537 511 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8409 682 649 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24461 2229 2081 104 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 35672 3250 3034 DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 1110 160 120(134) 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6) 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 3238 478 392(433) 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 9937 1491 1088(1181) 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 23101 3370 1654(1726) 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 ピックアップ +ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 1812 127 123 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 6342 222 219 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8) 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 27179 951 937 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 74741 1902 1905 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m +Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 ピックアップ +MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8) 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 2265 ---- 453 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 13589 ---- 3160 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 ピックアップ +ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001 5311 3803 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24460 4484 3494 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 4892 538 477 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7) 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397 363 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7) 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 1571 1511 パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8154 897 801 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966
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オリジナル武器 オリジナル装備は、現在調整中なため書いてある情報と違う場合がございます。 片手剣 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 ヤマタノオロチ 剣士系 攻撃力300 s4 Hit+30% HP吸収 バッシュダメージ増加 赤いコウモリの翼×500 悪魔の角×100 熱い毛×300 赤魔力石×5 石の根×5 ヤマタノオロチ改 剣士系 攻撃力500 s4 Hit+40% HP吸収 バッシュダメージ増加 ヤマタノオロチ×1 熱い毛×500 ヴァルハラの花×1 亀のこうら×500 赤魔石×10 石の根×10 ヤマタノオロチ零式 剣士系 攻撃力1200 s4 Hit+50% HP吸収 ボウリングバッシュ,グランドクロス,シールドチェイン,ヘッドクラッシュのダメージ増加 ヤマタノオロチ×1 ヤマタノオロチ改×1 黒水晶のかけら×500 小悪魔の翼×1500 カッツバルケル×5 黒魔力石×15 石の根×15 アポロンの剣 剣士系 シーフ系 商人系 攻撃力700 s2 ASメテオストーム AS紅炎華 土属性に追加ダメージ MATK増加追加。 赤魔力石×30 ディルガーディアン 剣士系 シーフ系 商人系 攻撃力500 s3 DEF、MDEF+15 ASスピアブーメラン 聖属性 緑魔力石×25 熊の筋×25 太陽神の象徴×25 聖龍刀 ナイト 攻撃力400 s3 黒龍刀と2刀可能 2刀でないと武器本来の能力が発揮されない ASホーリークロス ホーリークロスの威力増加 イジドル×100 エクトプラズム×300 黄魔力石×20 黒龍刀 ナイト 攻撃力400 s3 聖龍刀と2刀可能 2刀でないと武器本来の能力が発揮されない ASダーククロス ダーククロスの威力増加 オーク戦士の証×200 狼の爪×150 カブトムシのはさみ×150 黒魔力石×20 ホーリーセイバー クルセイダー 攻撃力350 s4 攻撃時ホーリクロス発動 ホーリクロスのダメージ増加 聖属性 闇属性にダメージ増加 輝く鱗×500 鍛冶屋の槌×300 縛られた鎖×500 緑魔力石×5 天使の羽毛×5 ダークセイバー クルセイダー 攻撃力350 s4 攻撃時ダーククロス発動 ダーククロスのダメージ増加 闇属性 聖属性にダメージ増加 ジュビリー×1000 憎悪の欠片×500 血のついた紙×300 黒魔力石×5 雪の結晶×5 両手剣 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 黒龍刀 ナイト 攻撃力1000 s4 竜族モンスターの防御力無視 竜族モンスターに50%の増加ダメージ 攻撃力増加 石片×200 鱗のかけら×300 おおネズミの爪×100 貝×600 六神ブレード 剣士系 攻撃力600 全ステータス+60 攻撃速度低下 金色の髪×1000 サンゴ×1000 赤魔力石×5 黄魔力石×5 青魔力石×5 緑魔力石×5 黒魔力石×5 ヴァイスクロイツ 剣士系 攻撃力1500 s4 ノックバックしない 触手×500 魔剣ブラッド 剣士系 攻撃力350 s4 ボスモンスター以外の防御力無視 100%出血させる 出血状態にならない 神官の仮面×200 忠節の証×250 手錠×350 熊の筋×5 猫の足音×5 魔剣バグラム 剣士系 攻撃力350 s3 悪魔系のモンスターを倒した時の経験値増加 戦闘時,メマーナイト,集中力上向が発動 細く長い舌×50 ねずみの尻尾×500 太陽神の象徴×15 魔剣スクイッド 剣士系 攻撃力350 s2 経験値増加 ノックバック無効 攻撃時相手を石化 分身の術、ダークストライク発動 低確率でEDP発動 ダークストライクのダメージ増加 MATK増加追加。 アイアンメイデン×10 未知の歯車×10 銀の装飾×10 短剣 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 剛毛ナイフ ノービス 剣士系 マジシャン系 アーチャー系 商人系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者 攻撃力120 初期装備 哭血 シーフ系 攻撃力300 s4 昔,とある神の血を愛した...条件を満たすと効果発動 低確率で全種族モンスター即死 攻撃時ソウルブレイカー発動 ソウルブレイカーのダメージ増加 龍の歯×1500 ランタン×1000 闇に沈んだ刃×100 赤いコウモリの翼×1000 紋章の欠片×1000 紋章の欠片×1000 紋章の欠片×1000 紋章の欠片×1000 ポイズンナイフ×1 八代 シーフ系 攻撃力300 s4 八代神の愛した剣。 八代神の血を愛した,とある短剣がいる オーガの牙×1000 母さんの悪夢×50 執行人の手袋×500 聖痕×1000 紋章の欠片×1000 紋章の欠片×1000 紋章の欠片×1000 紋章の欠片×1000 別雲剣×5 ミリタリーガンナイフ ローグ 攻撃力200 s4 バックスタブ,サプライズアタックのダメージ増加 無形剣×1 鼻輪×100 バンブーバスケット×50 ピッグテールリボン×500 不気味な紙片×1500 ハンティングカッター アーチャー系 攻撃力400 s4 ASアローシャワー、ブリッツビート、FA 前記のスキル威力増加 ガマ蛙の皮×150 けっこうかたい皮×150 ハイスピードカッター ノービス系 剣士系 マジシャン系 アーチャー系 商人系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者 攻撃力250 s4 短剣。 赤い羽毛×100 糸巻き×300 赤魔力石×2 黄魔力石×2 カタール 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 ギロチンカタール アサシン 攻撃力400 s4 攻撃力増加 錆びた包丁×100 壊れた剣×100 女人のひげ×10 オメガジュル アサシン 攻撃力600 s4 オメガシリーズの一つ サイファー×1500 水晶のかけら×1500 かたい触角×1500 黒魔力石×10 嵐の象徴×10 ソウルテッドジュル アサシン s4 攻撃力600 アサシン魂使用可能 攻撃時ソニックブロー発動 低確率で魔法ダメージをそのまま相手に与える エクトプラズム×250 壊れた剣×50 鳥のつめ×500 ドロの塊×250 青魔力石×5 神のハサミ アサシン 攻撃力370 s1 完全回避+30 一定確率で相手のspを0にする 赤魔力石×3 黄魔力石×3 青魔力石×3 緑魔力石×3 黒魔力石×3 ジャスティス アサシン 攻撃力320 s3 攻撃時,氷晶落,朔風,猛龍拳発動 MATK+1000 岩の心臓×500 馬のひづめ×2000 大きな葉×1500 硬い鉄の欠片×1500 嵐の象徴×10 青魔力石×10 杖 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 ミラーコンテクレイト ノービス マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー MATK+30% s4 杖。 スタッフオブソウル 神官の杖 骸骨の杖 大天使の杖 マジシャン系 s4 ファイヤーボール、メテオストームのダメージ増加。SP使用量増加。防御時ME1発動 サバイバルロッド×5 ウィザードスタッフ×5 スタッフオブウィング×5 オークの爪×500 オーク勇者の証×10 聖痕×100 青魔力石×15 天使の羽毛×15 堕天使の杖 マジシャン系 s4 フロストダイバー、ストームガストのダメージ増加 sp使用量増加 防御時レックスエーテルナ発動 魔力増加 サバイバルロッド×5 ウィザードスタッフ×5 スタッフオブソウル×5 壊れた錫杖×10 さびた手裏剣×300 不気味な紙片×300 赤魔力石×15 魂の息吹×15 ハートフルヴォイス ソウルリンカー s4 魔力増加 メテオストーム,ヘヴンズドライブ,サンダーストーム,ソウルストライク,水遁使用可能 四葉のクローバー×100 油紙×600 軟らかい草の葉×600 黒魔力石×10 静かな波×10 レイジングブレイブ マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー s4 LOV、LBのダメージ増加、SP消費増加、防御時キリエ発動 闇のルーン×350 燃えた木×550 亡者の牙×300 壊れた錫杖×5 さびた手裏剣×5 鈍器 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 愛撲滅棒 ノービス 剣士系 アコライト系 商人系 攻撃力350 Int+30 ヒールの回復力増加 ヒール、HL威力増加 時計の針×100 時計塔のカギ×50 時計塔地下のカギ×50 ふとん叩くアレ ノービス 剣士系 アコライト系 商人系 攻撃力650 Int+15 ダメージ?%増加 HLの威力増加 愛撲滅棒×5 黄魔力石×20 黒魔力石×20 天使の息吹 ノービス 剣士系 アコライト系 商人系 攻撃力250 s3 MEのダメージ増加 SP使用量増加 サンクチュアリの回復量増加 非常な心×350 偽天使の羽×250 透明な布×500 聖痕×150 黄魔力石×25 フルバスター ブラックスミス 攻撃力300 s4 攻撃力増加 Matk+1000 攻撃時フローストノヴァ、シールドチェインが発動 龍の歯×1200 割れた甲羅×500 ロキのささやき×25 赤魔力石×15 黄魔力石×15 弓 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 シャイニングブラスト アーチャー系 攻撃力80 攻撃射程増加 遠距離攻撃力増加 赤ポーション×1 20.000.000z 紅蓮の弓 アーチャー系 攻撃力110 s4 DS、ブリッツビートのダメージ増加、遠距離攻撃力増加 シャイニングブラスト×1 熱い毛×500 火種×500 燃えている心臓×500 赤魔力石×15 ヴァルキリーの怒り×15 氷結の弓 アーチャー系 攻撃力90 s3 攻撃時寒いジョーク発動 インデュア、クァグマイア使用可能 静かな波×5 押し寄せる波×5 流れる空気×5 オメガファング アーチャー系 攻撃力130 攻撃時ブリッツビート、ファルコンアサルト発動、ブリッツビート、ファルコンアサルトのダメージ増加数値上昇INT増加追加 メント×300 ミミズの皮×2600 マッチ×300 女人のひげ×15 ヴァルキリーの怒り×15 槍 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 クシャラダララ 剣士系 攻撃力250 s4 ピアース,ブランディッシュスピアーのダメージ増加 透明な羽衣×100 トゲがついているエラ×500 年寄り妖精のひげ×100 ドラゴンの牙×300 バンディット 剣士系 攻撃力400 HP、SP共に時間がたつと減少していく 攻撃力増加 大型モンスターに追加ダメージ 追憶のしおり×200 手錠×300 オメガランス 剣士系 攻撃力1200 s4 オメガシリーズの一つ 小さい枝×20 鋭い鱗×1500 斧 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 エレメントアクス アルケミスト 攻撃力230 INT増加、攻撃時、爆炎龍、氷晶落、朔風が発動 クリエイター装備時、アシデモLv15使用可能、ASAR 壊れた剣×300 ブリアントウォーアクス ブラックスミス 攻撃力350 攻撃力増加。カートターミネーションLV15使用可能。DEF25MDEF30固定。 岩の心臓×300 オーガの牙×300 オークの牙×500 オーク勇者の証×5 虹色の鎌斧 ブラックスミス 攻撃力260 s4 MOBを20%の確立で違うMOBに変身させる。 悲しみの欠片×300 かまきりの手×600 冷めた溶岩×250 熊の筋×5 オメガアクス ブラックスミス 攻撃力450 s0 オメガシリーズの一つ 水晶の欠片×2500 天狗の鼻×1500 粉じん×3000 魂の息吹×30 リバイバルハンマー 商人系 剣士系 400 クリティカル増加 クリティカルダメージ増加 墨汁×500 魔女の星の粉×700 魚の魂×10 鳥の唾×10 デラックスハンマー 商人系 剣士系 400 攻撃時コーマ発動 モンスター変化 黒い液体の試験管×600 破れた巻物×500 青魔力石×5 赤魔力石×5 超筋肉質的ハンマー 商人系 剣士系 攻撃力750 攻撃力増加 一般MOB防御無視 範囲攻撃 歪んだ自画像×250 ランタン×1200 未知の歯車×12 黄魔力石×5 本 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 アイスバイブル プリースト セージ 拳聖 攻撃力200 攻撃力増加 コールドボルトのダメージ増加 水属性からのダメージ軽減 コールドボルトLv5×50 ミスティックフローズン×50 古い本のページ×200 古い魔法書×30 アースバイブル プリースト セージ 拳聖 攻撃力200 攻撃力増加 ヘブンズドライブのダメージ増加 土属性からのダメージ軽減 アーススパイクLv5×50 グレイトネイチャ×50 古い本のページ×200 古い魔法書×30 フレイムバイブル プリースト セージ 拳聖 攻撃力200 攻撃力増加 ファイアーボルトのダメージ増加 火属性のダメージ軽減 ファイアーボルトLv5×50 フレイムハート×50 古い本のページ×200 古い魔法書×30 エアロバイブル プリースト セージ 拳聖 攻撃力200 攻撃力増加 ライトニングボルトのダメージ増加 風属性のダメージ軽減 ライトニングボルトLv5×50 ラフウィンド×50 古い本のページ×200 古い魔法書×30 オメガドライブ プリースト セージ 拳聖 攻撃力400 攻撃力増加 ヘブンズドライブ、ファイアーボルト、ライトニングボルト、コールドボルトのダメージ増加 アイスバイブル×1 アースバイブル×1 フレイムバイブル×1 エアロバイブル×1 赤魔力石×10 黄魔力石×10 青魔力石×10 緑魔力石×10 爪 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 ファーストウエポン プリースト モンク 攻撃力600 攻撃時、発勁発動 ゼノークの歯×200 おおネズミの爪×100 オークの爪×100 猿の爪×30 土竜の爪×50 セカンドウエポン プリースト モンク 攻撃力700 指弾のダメージ増加 HP吸収 ハティーの牙×5 オークの爪×200 サイファー×300 サードウエポン プリースト モンク 攻撃力800 指弾のダメージ増加 攻撃力増加 HP吸収 チャッキーカード×30 オークヒーローカード×1 リビオカード×20 オメガウエポン プリースト モンク 攻撃力1200 全ての門が開かれし時,そなたは遥かなる力を手にいれるであろう.まだ門は残っている・・・。 ファーストウエポン×1 セカンドウエポン×1 サードウエポン×1 黒魔力石×30 楽器 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 アクエリアス バード 攻撃力500 s4 アローバルカンのダメージ増加 HP吸収 マンドリン×5 亀の甲羅×300 氷片×5 ジェミニ バード 攻撃力500 s4 アローバルカンのダメージ増加 念属性にダメージ増加 リュート×5 血管×500 壊れた金属の欠片×10 壊れた盾の欠片×5 鞭 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 カプリコーン ダンサー 攻撃力500 アローバルカンのダメージ増加 HP吸収 大地の鞭×5 背びれ×300 年寄り妖精のひげ×100 サジタリアス ダンサー 攻撃力500 アローバルカンのダメージ増加 念属性にダメージ増加 氷剣の鞭×5 蜜の瓶×100 ミョグエの扇子×200 土竜のひげ×500 手裏剣 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 風魔手裏剣・影千代 忍者 攻撃力250 s4 近接物理攻撃時、低確率で相手を出血状態にする 遠距離ダメージ増加 影斬りのダメージ増加 丸型の皮×200 さびた手裏剣×1500 青魔力石×8 流れる空気×8 銃 名称 装備可能職 基本性能 追加効果 必要材料 ダムドネシオン ガンスリンガー 攻撃力200 s4 sp増加 攻撃時デスペラード発動 ぼろぼろの服×320 べとべとする液体×1100 古い鉄板×720 フレイヤの宝石×17 デッドクローク ガンスリンガー 攻撃力260 s4 クリティカル増加 クリティカルダメージ増加 古い柄×60 古いスプーン×340 ブリガン×650 トールのグローブ×11 デルタバースト ガンスリンガー 攻撃力170 s4 無形系モンスターへのダメージ増加 aspd増加 ヒナレ×75 非常に硬い皮×280 ハリネズミの針×600 アイアンメイデン×6 ブラックローズ ガンスリンガー 攻撃力240 s4 攻撃時スプレッドアタック、ラッシュアタック発動 葉っぱの服×520 謎のチャック×330 黒魔力石×7 熊の筋×7
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メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>ガンサイト ☆☆☆ ノーコストでこの効果は破格、錬金銃は射程が長めだしムーブを開けやすいので特にお勧めできるかな。 魔導銃は《ファニング》の射程もあるので毎回は使用できないかも、ただガンスリンガーなら《ランナップ》は覚えるだろしそこまでこまらないかも。 -- 名無しさん (2018-03-02 23 51 31) 名前 コメント
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ultimate Combat は3つの新しいパスファインダーRPGのクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者のようなインクィジター・アーキタイプ、戦闘を主題としたメイガスの秘術、武術を極めることを基本としたモンク・アーキタイプ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや罠使いのようなレンジャー・アーキタイプ、新しいローグの技、ガンメイジのようなウィザード・アーキタイプなど、パスファインダーRPGの14の基本クラスのための新しいプレイヤー・キャラクター・オプション 特に戦闘向けにデザインされた20レベルまでの全く新しい代替クラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガー 武術特技ツリー、finishing moves、コンビネーション特技など、数百の新しい戦闘向け特技 鎧、東洋の武器、戦闘流派、銃、攻城兵器など、さまざまな戦闘に関する話題の徹底的な概説 馬車、ボート、飛空艇などを含む乗物戦闘に関する完全なシステム called shots、ダメージ減少としての鎧、キャラクターの健康状態を記録する新しい方法など、大量のオプション戦闘ルール …そしてさらに多くの物が! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-051-4 カテゴリ:製品リスト
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 7 125 単発強制ダウン 射撃CS マイクロミサイルポッド 1.5秒 AB唯一の実弾。盾めくり可 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 一斉射撃 1 高性能のゲロビ。本機の切り札 特殊射撃 武装解除 - - ノーマル形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 サーベル払い斬り二段 NN ノーマルと同じ 射撃派生 スプレービームポッド NN射 前格闘 サーベル突き→盾殴打 前N 2段目が追加 射撃派生 スプレービームポッド 前射 横格闘 サーベル多段突き二段 横N ノーマルと同じ 後格闘 メガビーム・シールド 後 シールドを設置 BD格闘 MBSアタック BD中前NN AB時専用モーション 特殊格闘 光の翼 特NN 232 3段目が追加 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 光の翼最大パワー 3ボタン同時押し 322 高火力な乱舞技 【更新履歴】新着3件 15/02/01 ページを各形態ごとに分割 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツに加えバスターパーツを装備した形態。略称は(V2)AB。 時限換装であるAB時はBD8回でスピードも文句なし、旋回性能など機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導の射CS、MBS、光の翼、BD格など、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 前作からの変更点 耐久力620→750(相対的に強化) 全形態:各種射撃→特殊射撃、特殊射撃→後格闘のキャンセルルート追加 AB時:BD格闘 伸び向上 2014/5/27 アップデート詳細 Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がV2時サブ射撃から格闘CSに移行、全形態で使用できるように。 メイン射撃→特殊格闘へのキャンセルルート追加 後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇 2015/1/27 アップデート詳細 V2ガンダム(共通) レバー入れチャージ格闘:ガンブラスターの追従性能上昇/攻撃判定の拡大 格闘:発生速度上昇。 V2ガンダム(アサルトバスター時) メイン射撃:ダメージ増加。(1HIT120→125) チャージ射撃:ミサイルの弾速・誘導の上昇。 特殊格闘:ブースト消費量の減少。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。ダメージ増加(合計201→232) BD格闘:攻撃のテンポ、追従性能の上昇。1段目および2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。攻撃を当てた際の敵のダウン値の減少。3段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能(バウンドダウン)に変更。 バーストアタック:ダメージ上昇。(合計312→322) 射撃武器 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 通常時は強制ダウンのメイン。BR系では最高の弾速、威力、誘導、ダウン値を誇る。 威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。 ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 覚醒中は非強制ダウンになるが、空中に向かって吹っ飛ばさない限りダウン追撃になることが多い。 サブ・後格・特格・特射にキャンセル可能。 【射CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶ小型のミサイルを足元から一斉発射。特射にキャンセル可能。 誘導と弾速、補正率がかなり優秀で、シールドをめくる可能性も大いにある。V2全形態通して数少ない実弾兵器。 とっさには撃てないものの、メインをばら撒きつつ変則的な弾幕を打てるのは魅力。 特に逃げる敵に対して強く、ステップを強要できるほど。だがあまり固執するとメインで取れたはずの着地を逃したり、足も止まるため無駄な隙を晒すこともある。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとはいえ、封印するのはもったいない性能。中距離からの牽制や、CSヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 他の形態と同じ性能。実はABの重要な武装。 NアシストはABを盾で凌ごうとする相手を固めて捲ったり放置して片追いしたり出来るのが魅力。 レバー入れアシストは数少ないABの非ダウン武装でAと同じくヒットを見てからサブやメインが安定するので火力増強にもなる。 単純に手数が増える上に射撃CSと違い格闘CSなので強力なメインを縛らないのも大きな利点。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード][リロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなくノーマル時のBRを取り出し、メガビーム・ライフルと腰のヴェスバー、そして肩のメガビーム・キャノンから一気に照射。 出撃ムービーでのフルバースト。メインからキャンセル可能であり、キャンセル補正はかからない。 V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 ダメ効率・リロード・発生・銃口・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズを通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。 照射範囲が横に広く末広がりになっている。特に芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じてV2全形態の要である武装。ゲロビとしてはダメージ確定が非常に早く、照射時間自体も短め。 これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 今作では射撃武装が一律で弱体化されていることもあり、銃口補正が前作に比べると目に見える形で下がっているので注意。 【特殊射撃】武装解除 [特殊リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 13秒] レバー入力にかかわらず、追加装備をパージしてノーマルV2に戻る。アサルトには戻れない。 強制解除、手動解除ともに足が止まるのは相変わらず。視点変更は無い。 解除時、ノーマルV2のみ武装が全回復。 今作では特射から換装先の後格へキャンセルが出来るようになっている。 ABの時間を少しでも伸ばすために、解除タイミングの見切りはとても重要。 先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。 どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。 格闘 V2AB時は前格に2段目が、N格・前格・特格に射撃派生が、特格に3段目が追加。 BD格闘が全く違う性能に変化。 BD格以外は初段から特格にキャンセル出来るようになっている。 【通常格闘】ビーム・サーベル ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。 発生は速いが、伸びは万能機下位。初段を特格キャンセル可能。 出し切り後に射撃入力でスプレービームポッドに派生。 壁際でないとカス当たりにしかならないが、フルヒットすると格闘機も驚きの高火力。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) 【前格闘】サーベル突き→盾殴打 サーベル両手持ちの突き。これも初段特格キャンセル可。 N格より突進速度・伸びで劣る。 終了後に若干敵機が浮くので、格闘、射撃で拾える。 AB時では2段目に盾殴り、射撃派生が追加。 2段目は補正が良好だが、メイン・CS以外で追撃はできない。 射撃派生が当たり方により300近くもっていくことができ優秀。尚、平地だと約250ダメージ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 両手突き (%) (-%) ┣2段目 盾殴り (%) (-%) ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) 【横格闘】サーベル多段突き二段 ビーム・サーベルで多段突きを出した後、持ちかえてもう一度突く。初段特格キャンセル可。 発生やまわりこみが比較的優秀で、今作も主力格闘。差し込みに有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) 【後格闘】メガビーム・シールド [属性 アシスト] ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘のため虹ステが可能。 V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になり、5/27アップデートで発生も速くなった。 設置中のMBSは一部を除いた射撃武装を防ぐ効果を持つ。 展開したV2本体を除いた他の機体がMBSにぶつかるとダメージを受けてよろける。ABCマント装備状態の機体も弾く。 他の設置系の例にもれずアシスト系武装はMBSへ誘導される。 展開前に射撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。 「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という仕様はこのシールドガードにも適用され、しっかりと覚醒ゲージも貯まる。 展開前に格闘を受けた場合はカウンター(敵機は弱スタン)となり、敵がスタンするが他のカウンターのような追加攻撃はないのでメインかサブで追撃を。 MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。 ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。 自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。 相方が狙われる事になるので注意。 設置されたMBSの耐久はBR系数発分で、BRやBM等であれば破壊されることは無い。 バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。逆に爆風の無いBZ(青枠サブ、ヅダサブ等)であれば破壊はされない。 更にMBSはV2がダウンorスタンすると展開解除となってしまう。 ゲロビ系は基本最初は防いでくれるが途中でMBSが破壊され、V2にダメージが通ってしまうため逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。 照射時間の短いゲロビは防ぎきることが可能。(サザビー特射、リボC特射等) 照射時間の長いゲロビ(FAZZ特射、百式特射等)、ヒット間隔が短いゲロビ(V2ABサブ、ストフリサブ、デュナメスFS特射等)は破壊された挙句フルヒットしてしまうので注意。 また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。 ○盾をすり抜ける武装一覧 各種ブーメラン系 各種アンカー系 各種鞭系 ゴッド マスター 石破天驚拳 ドラゴン メイン、レバー入れ特格 アルトロン メイン、特格 ガンダムXDV ハモニカブレード ヴァサーゴ アシュタロンHC(本体) ∀ メイン ∞ジャスティス リフター スターゲイザー N格 スサノオ CSとサブ 試作2号機 Nサブ ガーベラテトラ 特格 グフカス 後格 ヅダ 特格 ゴールドフレーム サブ ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量) X3 格CS中特格(ゴールドスモーとは違い完全にすり抜けてくる) また、スーパーアーマー状態の敵はMBSに当たってもよろけない為実質防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。 【BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ 展開したMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は早く、判定も悪くない。 無印EXVS時代と比べると伸びはよくなっている。 また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費…と使いどころを選ぶ格闘である。 1、3段目は多段hit。アップデートにより3段目がバンドダウンするようになった。 MBSを設置中でも肘のビームシールドを展開して攻撃するので、違うモーションに差し替わる、ということはない。 ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。 どちらのシールドでもモーション中にガード判定は無いので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り (%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ (%) (-%) バウンドダウン 【特殊格闘】光の翼 「ミノフスキークラフトが、光の翼に…!?」 V2の象徴的な武装。 後に飛びのいた後、機体両側に光の翼を展開、左側の羽を当てる軌道をとって突進する。 格闘追加入力で2段目が出る。AB時はさらにもう1段の合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウン。 初段がヒットしてからの往復中もブーストを消費し続ける。 飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し、その判定も強力。 ブースト燃費は少し悪いが、突進速度と伸びは優秀。誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。 銃口補正が優秀かつ発生直前までかかる為、敵機がいる位置には的確に突進していく。 かなり速度が早くなり、メインからキャンセルできるようになった。 メインから確実に当てるにはそれなりに近づいている必要があり、他の機体のメイン→特格のような使い方はやりづらい。 翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 (%) (-%) ┗2段目 光の翼 (%) (-%) ┗3段目 光の翼 232(%) (-%) バーストアタック(V2AB時) 光の翼最大パワー 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 フルブから追加された光の翼による連続攻撃。AB時はこの専用の覚醒技になる。 光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。 その後敵に背を向け、TXの月光蝶よろしく光の翼を展開、敵を吹き飛ばす。 フィニッシュ部分は独立しているらしく、プロペラ部分で敵を撃墜すると最後まで続けずに終了→落下となるのが特徴。 初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がhitしやすい。 フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、いかんせんカット耐性に欠ける。 通常の覚醒技と違って射撃バリアが無いため、生当ては難しい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼斬り上げ 74(95%) 74(-5%) 70 0 0 ダウン ┗2段目 光の翼回転 124(90%) 53(-5%) 50 0 0 ダウン ┗3段目 光の翼回転 172(85%) 53(-5%) 50 0 0 ダウン ┗4段目 光の翼回転 239(80%) 79(-5%) 75 0 0 ダウン ┗5段目 光の翼吹き飛ばし 322(10%) 69(-90%)*5 65*5 6.25 1.25*5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 NN→BR ? BD格始動 BD格≫BR 175 即離脱に BD格≫サブ 247? 当たり方による 要検証 BD格N≫BR ? BD格N≫サブ 321? 高火力 当たり方で異なる可能性あり 要検証 BD格N≫BD格N (≫)BR 287(289) BD格NN≫BD格NN 287 ≫は要ディレイ BD格NN≫サブ 288? 叩きつけからのサブ〆 これも当たり方で異なる可能性有り BD格NN≫BR ? 特格始動 特N 横N≫BR ? 特N≫NN射 258 スプレー〆 全段当たらない時もある 特N≫NN BR ? ふわステ着地 特N≫NN≫BR 270 特N≫BD格N≫BR 291 BR前は最速キャンセル サブを入れない非覚醒時デスコン候補 特N≫BD格≫BR 280 ↑が気に入らない時 特NN≫BR 272 高火力 ≫は最速キャンセル必要 射撃CS始動 ??? 覚醒時 (Fドラ時)覚醒技生当て 360 メイン≫メイン ? メインで敵を斜め上方向に吹っ飛ばしたとき限定 メイン≫覚醒技 ? メインで敵を斜め上方向に吹っ飛ばしたとき限定 BD格≫覚醒技 370 BD格N≫覚醒技 ? 根性補正付きで370を確認 BD格NN≫覚醒技 353 BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 376 (Fドラ時)BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 ? (Fドラ時)特N≫特N≫覚醒技 371 特N≫覚醒技 ? 特NN≫覚醒技 ? 戦術 最高クラスの機動性と射撃武装を備え、さらにMBSと光の翼を含む各種格闘が同時に扱える正に全部載せの形態。 解説でも述べている通りV2ABの性能は全機体中最強クラスであり、どの機体とも五分以上で戦えるようになる。 ただしその稼働時間は最大20秒、しかも射撃武装の性質上敵がダウンしやすく、体感での戦闘時間はかなり短い。 よって他の時限換装機以上に「ダメージ効率」を意識しないといけない。 この機体最大のウリのサブ射撃だが、これを如何に当てるかがV2AB最大の課題。 性能そのものはあらゆる照射ビームを上回っているが、制限時間とリロードのせいで試行回数が稼げず、実際の当てやすさはそこまでズバ抜けてはいない。 「硬直を読んで刺す」「格闘初段から繋げる」「破壊可能な建物ごしに撃つ」など工夫して命中させていこう。 また時間に追われるせいで疎かになりがちだが、両CSを使っていくことも重要。 射撃CS、レバー入れ格闘CSは非ダウン属性の射撃で、ダウン属性のメイン、サブでの追撃が見込める。 メインをばら撒いてサブ、というだけでは直線的かつ単調すぎるので弾幕を厚くする意味でも適宜織り交ぜていこう。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4
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